NVIDIA presenta DLSS 4.5, una evolución radical que utiliza IA de última generación para alcanzar los 240 FPS a 4K con Path Tracing. Descubre cómo esta tecnología redefine el futuro de las GeForce RTX 50.
El salto cuántico de la reconstrucción de imagen por IA
En el marco del CES 2026, NVIDIA ha dejado claro que su prioridad absoluta no es solo el metal y los transistores, sino la potencia invisible de la inteligencia artificial. La compañía acaba de anunciar el despliegue de NVIDIA DLSS 4.5 (Deep Learning Super Sampling 4.5), una actualización que, lejos de ser un parche incremental, se presenta como una reingeniería total de sus algoritmos de reconstrucción. He tenido la oportunidad de ver las primeras demostraciones técnicas y la sensación es unánime: estamos ante algo que roza la brujería digital, logrando que el hardware rinda hasta seis veces por encima de sus capacidades nativas.
Esta nueva entrega tecnológica tiene como punta de lanza a la familia GeForce RTX 50, aunque NVIDIA mantiene su política de retrocompatibilidad parcial para usuarios de generaciones anteriores. El objetivo es ambicioso: democratizar el juego a resolución 4K con una tasa de refresco de 240 Hz reales, incluso en títulos que utilizan Path Tracing completo, el nivel más exigente de iluminación por computadora que existe actualmente. Con títulos como 'Resident Evil Requiem' en el horizonte, la necesidad de esta eficiencia es más crítica que nunca.
(getCard) #type=(product) #title=(NVIDIA DLSS en Amazon) #info=(Desde $299.95) #button=(Comprar)
¿Cómo funciona el nuevo DLSS 4.5 y por qué es superior?
La pregunta que muchos entusiastas se hacen es si realmente notaremos la diferencia respecto a la versión anterior. La respuesta corta es un sí rotundo. Mientras que las versiones previas se centraban en escalar la imagen y generar fotogramas intermedios de forma lineal, NVIDIA DLSS 4.5 introduce los transformadores de segunda generación. Estos modelos de IA han sido entrenados con conjuntos de datos cinco veces más grandes, permitiendo un análisis mucho más inteligente de los píxeles. Esto se traduce en una reducción drástica del ghosting y una estabilidad de bordes que supera incluso a las técnicas de antialiasing tradicionales.
El pilar fundamental de esta mejora es la Generación Multiframe Dinámica. Si con la tecnología anterior podíamos generar hasta tres fotogramas artificiales por cada uno renderizado, con las nuevas GeForce RTX 50 este multiplicador sube hasta seis. Esto permite que una tarjeta gráfica, que de forma nativa apenas llegaría a los 40 FPS en entornos hiperrealistas, entregue una experiencia de 240 FPS fluidos. Es un hito técnico que utiliza el formato de eficiencia FP8 para asegurar que la carga de procesamiento de la propia IA no penalice la velocidad de la GPU.
El impacto en el mercado y la exclusividad generacional
Es importante destacar que no todas las funciones estarán disponibles para todos los usuarios. NVIDIA ha segmentado las capacidades de NVIDIA DLSS 4.5 basándose en la arquitectura del hardware. Mientras que la Super Resolución (el escalado de imagen inteligente) llegará a todas las tarjetas desde la serie RTX 20 en adelante, la joya de la corona, que es la generación de frames x6, será exclusiva de la serie GeForce RTX 50. Esta decisión responde a la necesidad de núcleos Tensor específicos que puedan manejar la carga de los nuevos transformadores sin añadir latencia perceptible.
Además del software, la firma ha presentado los nuevos monitores con tecnología G-SYNC Pulsar. Estos paneles están diseñados para trabajar en perfecta sincronía con el flujo de datos de NVIDIA DLSS 4.5, ofreciendo una claridad de movimiento equivalente a más de 1000 Hz en entornos competitivos. Para el jugador profesional, esta combinación de fluidez extrema y baja latencia representa la ventaja definitiva en los deportes electrónicos. La implementación de estas mejoras ya ha comenzado en más de 400 juegos, preparando el terreno para una primavera que promete cambiar las reglas del juego.
¿Qué significa realmente DLSS 4.5 para el futuro del gaming?
En conclusión, NVIDIA no solo ha presentado un software; ha validado que el futuro del rendimiento no está en la fuerza bruta de los núcleos, sino en la eficiencia de la computación neuronal. La capacidad de alcanzar 4K a 240 Hz con trazado de rayos completo era un sueño hace apenas dos años, y hoy es una realidad tangible que llegará a nuestros hogares esta primavera. ¿Estamos ante el final del renderizado tradicional tal como lo conocemos? Todo parece indicar que la IA ha tomado el control del timón creativo.
DLSS 4.5 y RTX 50: Respuestas rápidas sobre el futuro del gaming
Todo lo que necesitas saber sobre la nueva revolución de NVIDIA presentada en el CES 2026.
| Dato Clave | Valor Verificado | Fuente |
|---|---|---|
| Entrenamiento IA | Dataset 5x mayor | NVIDIA Newsroom |
| Resolución Objetivo | 4K @ 240 FPS | Pruebas CES 2026 |
| GPU de Entrada Recomendada | RTX 5060 (289€) | Coolmod |

.jpeg)